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游戏盾 SDK

TCP 无感知续连

节点之间保持数据实时同步,切换无感知,确保零掉线, 接入简单,一行star 即可调用 维护方便,只需维护数据源机

智能加速

客户端自动识别节点通讯质量, 确保用户连接最快节点, 支持多源机负载,支持源机权重设置,支持宕机检测

无视网络攻击

DDoS - 私有协议, 防御无上限
CC - 零误封,零误报, 无视cc攻击
多种玩家真实IP 显示方式灵活方便

安全稳定

纯海外技术, 绝不封号, 无需备案, 海量节点分布式清洗技术. 保持您的业务稳定和可靠性

针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案.

多层反代层层套娃,无法跟踪源站,最大程度保障源站隐匿性

清洗节点实现100%去中心化 设计,即使管控离线也能稳定工作.

所有配置数据加密存放到内存特定 区域,不落盘,即使服务器被带走 也无法拿走任何数据, 即使节点被拷贝服务器镜像,非法节点上线立即自我销毁,永不暴露源站

支持无限套娃,实现全球加速,多层反代增强源站隐匿性,谁也无法知道真实源站
清洗节点实现100%去中心化设计,即 使管控离线也能稳定工作。

弱网环境,传输加速提升300%

私有协议链路,网络成功率提升至99.9%以上

攻击者无法破译私有协议而无法攻击到业务应用后端

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